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神觉者全五星角色pvp强度简评

作者:匿名 来源:比特下载 时间:2022-06-15

  神觉者哪个角色PVP最厉害?游戏里面主要分为PVE和PVP两种玩法,前者更加看重队伍搭配,而后者角色强度相对更重要。下面带来神觉者全五星角

神觉者哪个角色PVP最厉害?游戏里面主要分为PVE和PVP两种玩法,前者更加看重队伍搭配,而后者角色强度相对更重要。下面带来神觉者全五星角色PVP评价,各位玩家们快来看看吧。

(9500.163.com) 曾经的防队一哥,可单可群,伤害不俗。但随着洛伦的削弱、波塞冬的崛起和一波流的加强已经很难维系曾经的地位,作为肉队进攻依旧可用,但作为防守会被波塞冬等角色无脑暴杀,整体地位已然大不如前。 全胎五中最废角色没有之一,被动无法解控,清DEBUFF才能回血,回血量又少得可怜。无论是PVP还是PVE都没有她的位置,策划在进行了一次莫名其妙的改动之后成功地让王母从一个废物变成了一个不一样的废物。 高贵的全环境速度队长,集推拉条和群控于一身。非常优秀的技能组,且对技能等级无要求,一波流阵容的优选,抽到即用,非常不错。 自带爆率拉条过回合减CD,乍一看是个优秀的输出,实际上PVP的环境并不需要这样一个会快速消耗BUFF无自保能力也缺乏针对性的单点。 公测前的一刀对于本就算不上出色的猴子而言可以说是雪上加霜,虽然猴子技能CD短且有独特机制,但二技能的吞神力也让技能衔接变得非常不适,且削弱后不伦不类的定位配合上平庸的面板让这个角色在积分赛注定不可能出彩,目前也仅适合蛇本和塔内就业,半肉悟空在GVG配合奥利或可一战,但也需要重新规划信物和阵容搭配。 RA是目前游戏中上限最高的群体输出,全角色中最高的攻击面板加上出色的机制让他在即便经受了几轮动刀之后依旧是最顶级的输出,缺点就是需要充足的BUFF覆盖,实战中也不必强追满层,输出到位了即可。 可单可群,没有花里胡哨的机制,技能简单粗暴且实用,喂满技能后在积分赛也是很不错的打手,不像RA需要吃那么多的BUFF,伤害来得更加直接快速,二技能伤害可观且自带回复,总体来说还是很优秀的输出。 三系里唯一一个不怕失手的角色,被动完美克制赫拉、萨丽、嫦娥等一切净化奶,自大招改版之后在PVP的表现就一直不错,非常实用的对策卡,被动的石化也能触发电神,多加一次判定让洛基的控制更加充足,缺点是大招上限较低,面对BUFF数量过多的情况很难反制。 经过数次加强之后哈迪斯终于在积分赛有了一席之地,双体百甚至三体百的哈迪斯对一波流有着不错的抗性,且正好克制一度非常猖獗的波塞冬,和同样自带保命的玄武一起组成目前版本最佳的防守阵容。 配合群驱伤害爆炸,没有群驱时也是非常合格的单驱单点。即便挨过刀仍然是一己之力打烂防队,直到哈迪斯进驻防队之后才得到遏制。倍率虽然低但无视防御的收益足够弥补倍率的不足,优秀的PVP输出。(金框被动不影响波塞冬伤害,影响了那就是BUG) 无论是基础面板、队长技能、技能机制都非常出色的辅助,足够快的一速光神船锚能够大幅提升防队对于一波流的抗性,且本身是全环境通用的角色,无论是不是为了积分赛,这个角色都是必练的。 减伤机制优秀,奶量也不错,缺点就在于奶量来得不直接,抬不起总体血线又被洛基克制得太狠,大招开启总共算起来是三回合的站桩,非常呆板。虽然缺点多,但也是目前来说很不错的奶妈,积分赛出场率也一直居高不下。 不错的队长技能,技能机制也有特点,但就目前的积分赛环境而言作用非常有限。本身的基础面板也注定奥利即便堆肉依旧缺乏坦度,被动无法自保且存在较长CD,被动技能在之后的版本中应该会迎来调整。奥利目前的强度主要还是集中在GVG,3V3的环境可以弥补奥利保护面狭窄的问题,更好地发挥角色作用。 高贵的光暗属性、高概率的破甲、稳定的群拉条和免疫。舒在最初的双拉版本是最顶尖的存在,但和奥丁一样受到版本变迁的影响,被目前强势的厄里斯、达莉亚和盖亚挤占了一波流中的位置,积分赛地位下降了很多,妥妥的版本受害者。虽然积分赛出场率下降很多,但新版本增加的队长技能让舒在GVG中直接占据统治地位。 面板来看是优秀的,一技能在调整之后也是处于一个强度超模的情况。但是大招触发几率过低,触发判定都难以通过,何况之后还要再进行一次命中判定。积分赛中运气稍微差一些便有可能是一个大砸下去无事发生,非常尴尬。阿波罗自出现以来几个月的时间一直处于一个尴尬的位置,积分赛要的就是稳定的吃分,阿波罗三技能的过于不稳定只会导致进攻翻车率的大增,即便一技能再如何超模也难以挽救其积分赛的地位。 免疫、回血、拉条、净化、套盾。出道即巅峰的完美辅助,还有着不错的积分赛队长技,全环境表现都非常出色的角色,积分赛也是防队的最佳选择,其本身对技能需求也少,抽到即练。 伊西丝自上线以来已经加强过两三次了,但其本身三技能普普通通,被动又难以触发,驻场期间作用很少,可以为难一下阵容不齐全又懒得花时间进攻的人,但总的来说体系容易破解,针对方法很多。就目前而言伊西斯最好使的玩法还是搭配三个煤气罐无脑碰瓷一速队,但新区没有白银唱片,这一点未来是否还会调整还未可知。 高额的推条,三技能自带再动,二技能铺攻速双BUFF,一技能还有小拉条。总体来说强度不错,很适合一波流。技能CD虽长但对于一波流而言无伤大雅,硬说缺点就是面对积分赛泛滥的赫拉玄武难以推动,难以通过失手的判定,这也是所有普属控制角色的通病。 机制简单理解就是粗暴的叠加高倍率,伤害是不错的,但目前积分赛的环境并不需要一个脆皮短腿的单点,可以等待积分赛环境的变动或是后续新角色的出现配合使用。 次数用完API KEY 超过次数限制