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碧蓝航线近战系统的特效优化猜测

作者:匿名 来源:比特下载 时间:2022-05-30

   我相信每个人都期待今年的最新服装。虽然目前没有指明具体的优化内容,但从已知的消息来看,毕竟从设定上来看,特殊的套装比简单的船更能

我相信每个人都期待今年的最新服装。虽然目前没有指明具体的优化内容,但从已知的消息来看,毕竟从设定上来看,特殊的套装比简单的船更能体现人物是船一样的人。此外,从已经展示的贝尔法斯特服装来看,特殊服装也可以被视为旧角色设置和某些天道强化的体现。作为起飞之外的另一种拆弹方式,它们具有人工操作的潜力。

虽然近战系统还没装,但我想试着提出一些如何操作的建议。毕竟从官方消息中可以看到一些内容,所以在这里大胆预测一下后期版本会出现哪些新的优化。

1.子弹压制的频率不要太快,10s左右即可。如演示剪辑中所示。速度太快或者面积太大都会直接影响自律的发挥。同理,最好只让一个队伍中的一个可选角色使用特殊的军事装备来中和子弹。

2.希望不同的特种武器在拆弹中能有不同的效果。从设定上看,如谢的手套的手枪,以及各种太刀和御剑的冲影。用刀的时候可以圆扫,剑或者戟是方竖劈或者锥形刺。手枪和手套可以类似激光上下射击。当然,如果可以改变颜色,并且扫过的弹幕也有被分割而不直接消失等特效,那么游戏体验会更好。

3.如果近战系统整体是手动的,那么在热门角色或者老角色中,请优先安装前排手动设计角色如雷雨:绫波, 伊吹, 岛风,弹幕:埃尔德里奇,海王等。还有我老婆,让手游玩家早日体验。

所以这期的内容就这么多了。是根据现有的官方消息,和一些个人猜测总结出来的一些观点。很有可能以后的版本会实现近战系统,特效方面的优化也只有这么多。虽然有一些猜测,但毫无疑问,有相关官方信息作为支撑,这是真的。不过大家应该只是看一下图片,具体内容还是要看官方消息。